piao老师游戏技术特效与c#脚本入门
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01章 场景_下雨地面:
1-1开篇介绍、场景搭建.mp4
1-2最基础的材质.mp4
1-3雨滴地面、法线原理.mp4
1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4
1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4
1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4
1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4
1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4
1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4
1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4
1-10雨幕Rendertexture.mp4
1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4
1-12总结.mp4
02章 场景_雪地:
2-1场景搭建、PostProcessing.mp4
2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4
2-3雪地材质、高光原理.mp4
2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4
2-5雪地脚印的原理.mp4
2-6代码基础知识、函数.mp4
2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4
2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4
2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4
2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4
2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4
03章 场景_云层&地裂迷宫:
3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4
3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4
3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
3-4Cinemachine的学习.mp4
3-5反射探头、Cubemap.mp4
3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4
3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4
3-8Distance节点.mp4
3-9粒子力场、向量方向计算.mp4
3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4
3-11模型力场、地裂模型制作.mp4
3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4
3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4
3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4
3-16第三章、总结.mp4
04章 后期特效_扫描&屏幕干扰:
1开篇介绍、效果参考.mp4
2场景搭建与参考.mp4
3-1渲染知识补充.mp4
3-2重点-深度.mp4
4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4
5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4
6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4
7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4
8OutLine和DoublePass.mp4
9OutLine和多Pass材质球.mp4
10双摄像机高亮主角.mp4
11十字线的制作.mp4
12投射器、投射材质.mp4
13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4
14全息投影效果.mp4
15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
16闭路电视干扰.mp4
17块状干扰.mp4
18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4
20章节总结.mp4
05章 技能特效_黑白闪:
1开篇介绍.mp4
2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4
3闪光效果的制作、UV的分析.mp4
4十字光动画制作.mp4
5环形UV动画.mp4
6黑白闪.mp4
7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4
8Timeline串联所有特效.mp4
06章 技能特效_传送:
1空间跳跃参考.mp4
2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4
3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4
4脚本逻辑分析.mp4
5传送脚本的制作.mp4
6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4
7获取目标方向、向量的加减.mp4
8射线检测、朝向鼠标方向.mp4
9摄像机方向的位移.mp4
07章 技能特效_电击:
1电击骷髅特效参考.mp4
2骷髅、角色材质的改动.mp4
3闪电地面效果.mp4
4主闪电效果.mp4
5闪电氛围效果.mp4
6灯光体积烟雾、最终调整.mp4
7脚本逻辑整理.mp4
8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4
9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4
10数组的认识.mp4
11初识For循环.mp4
12触发器受击脚本、材质变化.mp4
13受击动画同步.mp4
08章 技能特效_冰霜:
1效果参考、介.mp4
2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4
3PBR冰霜材质.mp4
5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4
4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4
5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4
6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4
7FlowMap制作烟雾特效.mp4
8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4
9技能切换功能的制作.mp4
10技能切换BUG修复方法.mp4
11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4
09章 技能特效_水球:
1开篇简介.mp4
1开篇简介_2.mp4
2制作波纹强度.mp4
3制作水纹理.mp4
4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4
5粒子特效的添加部分.mp4
6飞机脚本的修正和联动.mp4
7导弹的逻辑、基础脚本.mp4
8材质数组、碰撞位置数组.mp4
9功能检查、发射旋转方向调整.mp4
10爆炸特效.mp4
11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4
12爆炸脚本联动.mp4
13控制器添加.mp4
10章 技能特效_血触手:
1开篇简介.mp4
2制作触手模型、顶点生长动画.mp4
3Phong冯氏高光算法.mp4
4Fake3S材质.mp4
5异次元空间模板、WorldUV.mp4
6触手粒子特效.mp4
7血雨.mp4
8血球特效制作.mp4
9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4
10最终控制.mp4
11章 技能特效_黑洞:
1开篇简介.mp4
2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4
3黑洞传送逻辑整体分析.mp4
4Mask材质、inhole材质制作.mp4
5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4
6空中黑洞制作.mp4
7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4
8控制逻辑、功能测试.mp4
12章 技能特效_飞弹:
1开篇简介.mp4
2重点-函数是什么.mp4
3贝塞尔曲线.mp4
4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4
5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4
6飞弹逻辑部分.mp4
7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4
8子弹命中脚本.mp4
9弹道路径脚本.mp4
10子弹命中力回馈.mp4
11随机路径、延迟发射.mp4
12飞弹效果制作.mp4
13章 总体控制&网页发布:
1开篇简介.mp4
2飞弹的开关、另一种数组.mp4
3下雨系统.mp4
4UI、技能CD、手册查询.mp4
5摄像机旋转.mp4
6时间控制器.mp4
7WebGL平台切换、打包.mp4
8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4
9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4
10震屏脚本.mp4
11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4
12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4
13SurfaceShader代码解析.mp4
14章 彩蛋:
Piao老师-彩蛋黑洞.mp4
其他文件:
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