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沙皮职业音效设计班网课资源 百度云目录:

一、音效课

1-1.音效师的类型.mp4

1-2.近年的游戏音效师就业数据分析.mp4

1-3.为什么音效设计师是入行音乐行业门槛最低的一种.mp4

1-4.游戏音效师需要具备的基本素质.mp4

1-5.游戏音效师需要和哪些人沟通.mp4

2-1.游戏音效师需要掌握哪些技能.mp4

2-2.必用的音效库及其设计逻辑.mp4

2-3.音效管理器的基本常识(重要).mp4

2-4.游戏音效引擎的基本常识以及工作原理.mp4

2-5.Cubase.Nuendo在音效设计中的功能使用.mp4

2-6.Media Bay的介绍和使用方法.mp4

2-7.logic在音效设计中的功能使用.mp4

2-8.Soundminer的介绍和使用方法.mp4

2-9.音效管理器的属性管理.mp4

2-10.Metadata的字段搜索和自定义方法.mp4

2-11.游戏音效的类型和分类方式.mp4

2-12.游戏音效响度的分类和说明.mp4

2-13.Fabfilter EQ的常识和实战.mp4

2-14.BBE Sound的常识和使用方法.mp4

2-15.压限器的常识和使用方法.mp4

2-16.游戏音频的听觉匹配与研发过程.mp4

3-1.做素材前必须要弄懂的音量和推子(特别重要).mp4

3-2.做素材前必须要弄懂的自动化控制.mp4

3-3.UI音效制作的素材甄选思维.mp4

3-4.UI音效的制作实战.mp4

3-5.创角类音效制作实战.mp4

3-5-1第一次作业.mp4

3-6.细节动效的类型和制作思路.mp4

3-7.如何制作细节动效的音效.mp4

3-8.普攻的音效类型和制作思路.mp4

3-9.冷兵器的常识和Keyword.mp4

3-10.普攻的音效的制作细节.mp4

3-10-1第二次作业布置.mp4

3-11.Vox制作思路和方法.mp4

3-12.技能音效的三步法.mp4

3-13.特效的分类以及制作思路.mp4

3-14.风系技能制作要点和实操 s.mp4

3-14.风系技能制作要点和实操 x.mp4

3-15.火系技能制作要点和实操.mp4

3-16.雷电系技能制作要点和实操.mp4

3-17.水系技能制作要点和实操.mp4

3-18.地系技能制作要点和实操.mp4

3-19.召唤技能制作要点和实操.mp4

3-20.技能音效keyword总结和启发.mp4

3-20-1第三次作业布置.mp4

3-21.环境音效的分类和素材基础.mp4

3-22.自然环境和人文环境的音效的制作细节.mp4

3-23.超现实环境音效的素材思路和制作.mp4

3-24.场景音效的画面要素和制作思路.mp4

3-25.一些具体的游戏场景以及音效素材..mp4

3-26.场景音效制作实践.mp4

4-1 4-2.如何通过Flanger设计科幻感的Vox.mp4

4-3.如何通过重采样反转来设计非人类的Vox.mp4

4-4.如何通过音调设计做出多重语音效果(上).mp4

4-5.如何给光影闪烁镜头进行声音效果处理.mp4

4-6.如何通过音调设计做出多重语音效果(下).mp4

4-7.如何通过Morphoder设计出NPC怪物的声音.mp4

4-8.如何通过震音和颤音增加特效层的设计感.mp4

4-9.如何通过BitCrusher调制一个Lofi的声音.mp4

4-10.如何用Cubase制作实时内录信号流程.mp4

4-11.如何使用doppler设计Whoosh.mp4

4-12.Alchemy的应用–合成器的基础(上).mp4

5-1.wwise的界面和设置.mp4

5-1.wwise的设计思路.mp4

5-1.wwise界面与容器的介绍(1).mp4

5-1.wwise界面与容器的介绍(2).mp4

5-2.sfx容器使用及实例.mp4

5-3.互动音乐使用及实例(1).mp4

5-3.互动音乐使用及实例(2).mp4

5-4.动态混音(1).mp4

5-4.动态混音(2).mp4

5-5.unity绑定、测试联调.mp4

5-5.工程设置和项目优化.mp4

第六次作业布置.mp4

二、音效班软件整理

 

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