极客时间 设计模式之美
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01 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.mp3
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02 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.mp3
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03 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf
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04 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.mp3
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05 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.mp3
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06 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.mp3
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07 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.mp3
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08 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.mp3
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09 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.mp3
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10 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.mp3
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11 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.mp3
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12 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf
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13 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.mp3
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14 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.mp3
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15 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp3
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16 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.mp3
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17 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf
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18 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf
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19 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.mp3
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20 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf
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21 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf
21 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.mp3
22 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.mp3
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23 实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.mp3
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24 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf
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25 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.mp3
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26 实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.mp3
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27 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.mp3
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28 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.mp3
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29 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.mp3
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30 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.mp3
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31 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf
31 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).mp3
32 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf
32 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).mp3
33 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).mp3
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34 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf
34 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.mp3
35 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.mp3
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36 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.mp3
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37 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.mp3
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38 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf
38 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.mp3
39 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf
39 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).mp3
40 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).mp3
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41 单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.mp3
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42 单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.mp3
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加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.mp3
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加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf
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加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法(1).pdf
加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.mp3
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期中总结:3个典型问题答疑及如何高效学习.mp3
特别放送:Jenkins产品经理是如何设计产品的?.mp3
特别放送:学习DevOps不得不了解的经典资料.mp3
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